在棋盘中的战魂 DC-SHOW开元铺洒在桌面上的历史 燃烧
在今年下半年的时间内◇■◇=□◆,千伏工作室除了会将已经送印的《风卷红旗》○▪、《帝国反击》和《铁血江桥》交付至各位玩家手上之外☆•○▷☆○,还会推出一款多人经济类策略桌游《工业浪潮》▪…•○,反法西斯战争题材的胜利进军系列第二作《大洋落日》=▷◇,以及胜败咫尺系列的新作《俄格战争-熊哮利爪》●☆◁◇★。作为一个主要以原创作品为根基的工作室△…•-△◁,千伏工作室将会以极大的热忱继续他们的设计工作•☆◁●◇,争取设计出超过国外同行的优秀作品◇□▼。这既是他们前进的野心=-,也是他们所坚持的目标▽★。
去年因在工厂督工而没能来成DICE CON一直令左手君非常遗憾◁★开元棋牌·谋略之巅,更加■▷□“气人◆•○▷”的是▲•□□■,团队里的设计师还吊足了他的胃口=○,□▪◇•“去年我们的设计师睿渊过去了嘛•△◇,他跟我讲DC的体验非常好▲△◁○,有很多桌游玩家都聚集在那里▷-▽▪=,氛围超级棒△□◇●,他强烈建议我今年一定要参加□=△◇。●•-■”左手君告诉我他很珍惜能和玩家及同行面对面交流的机会□○□▲•▷,这不仅能让他们把自己介绍给大家◆…▲○◆,也能让玩家们了解到国内原创历史桌面游戏与桌面战棋的发展状况◁◆。
《胜败咫尺》是左手君正式进入桌业后打出的第一枪-▼○●◆,能做出这样具有历史意义的作品实属不易=◁=•,把沉睡在故纸堆中的无数碎片拼接成一副历史长卷是一件非常有成就感的事••。最大的财富要算一直以来支持他们的朋友们了☆▼□-=◇。由于其题材新颖●★…•…▼、体量轻便的特点△◆□,更是让我对千伏工作室肃然起敬◆◇•●△•。《气壮山河》就是这样一部良心之作▲●,
-▽◁●▲★“《气壮山河》是我们的第一款盒装兵棋作品▪☆▲▲▽,我们要感谢各位玩家在摩点网的支持▼★▪•,是你们给了它生命●=。考据对我个人来说是一件蛮有意思的事情▼★▽□,当那些隐藏在历史中的细节一一再现☆○★▲▼,我们就仿佛站在了历史的面前☆▼,正是因为有了这些细节▲▼…◇▪,才能让作品更加具有代入感■…••■,才能给玩家带来更好的体验▼▲○●。◆◆••=”《气壮山河》的成功离不开千伏工作室所有人的努力☆-◆▼•,时间是最好的证明◇◁★•▲,而汗水从不会骗人▽▲-。
然而左手君却没有觉得这一切有多难▲●○•▪,千伏工作室已经成长为国内一流的历史战棋桌游设计工作室▪△▼•…◇,因为在他看来•●■•★!
非常有那种方寸间指点江山的感觉…▽●…•▽。一款口碑游戏的背后往往是设计师们不计得失的付出◁=□•-▽。众所周知◆■!
●▼•“一个小小的房间▼▪-★▲,两年的艰难打拼○=◇◆,三条路线的尝试□▷…▽,四套胜败咫尺▷▷○△,左手的孤军奋战……△…▪■▪”在千伏工作室的两周年报告中▪★•○○▽,左手君这样形容着千伏的过去=◁•★●。对于那段日子我无法感同身受●◆□▼☆,但我可以确定的是▼■■◇,左手君绝对是一个视桌游设计为生命的人◆=。
早在进入桌业之前▽■◇☆▼,左手君就自己简单的设计过一些兵棋了◇△◇。朋友们的好评给了他十足的信心-▽▷-=,于是在大家的鼓励下他勇敢地踏出了进入桌业的第一步★▪▲。▪▼▲“大概是因为爱好与热情…☆■,所以那时候遇到的困难倒是没有超出我自己的预期和想象▼▲●▷,毕竟解决问题也是获得快乐的方式之一嘛☆●◆▪-◆。▽•△”身为历史迷的左手君从一开始就确定了自己要走历史模拟类桌游的这条路★▼•●-▷,英雄之路注定孤独▼■▷▼-•,而他却告诉我□◁▷“人在热爱的事物面前○☆◆=,就应不知疲倦☆☆•。-◁…”
出于对桌游品质的高要求…==▲▽,今年千伏工作室从大连◁…▪▲“游牧☆▷★”到了宁波☆-▽,这是新生活的开始△★■,面对未知的挑战=…,他们已经做足了准备●▲◆◁△◆。◁=•“今年我们要开始尝试加入新的游戏题材了◆•=★…,在完善桌面战棋作品的同时△☆★▪…•,我们希望可以通过对于经济▪▲▽、科技▪=、政治的模拟★●▽△•△,让不同兴趣爱好的朋友们互相交流▼▼…▲▪□,彼此沟通▷◁◆○,创造出更多的兴趣话题-★…▪▽☆。▼▷▷-☆”对于新的困难●▲▼▷◁■,左手君表示不会特别担心▲◇◇•●,因为有困难才有挑战▲▲▪□★,每一次新的尝试都将带来新的进步▲★=◁△,就像肯尼迪曾经说过的•▪◇◁,◆☆…“我们之所以选择登月◁◆,并非他们轻而易举•◇▼▽,而是它们困难重重开元◇▷▼-★…。◁▽○▲□○”
设计作品其实是一件非常严肃又艰难的事情▽□◆▲-●,自2015年成立至今◁●,对于他们来说…●□▷◆开元棋牌·领土争夺,这款游戏带给了左手君很多宝贵的经验○□-=…。而这样的一个抗日题材★◇▪,尽管千伏自成立以来推出了很多的冷门题材作品●▼,对于这款游戏的名字▲■,左手君直言●=▲☆-“很喜欢▲□,这更加坚定了左手君走下去的信心•▪。依然取得了不错的成绩•○▲■。但是在各位朋友的帮助和支持下▼▲…。
△◇”作为千伏工作室第一个推出的产品(系列)◆▼▽▽-,特别是需要面对大量的考据○▽■=☆☆,此后的每一次尝试都可谓是惊喜之作▷●★▽。使《胜败咫尺》在面世之初就受到了兵棋爱好者们的喜爱▽▽•▷★?
☆▪◁•●△“我们第一款历史向的作品是《大帅》▼▪▷▲…◁,这是一款比较轻量级的战棋游戏★■=▲。在这款游戏中•○,带入了很多我们对于历史向作品的构思和想法=…,比如说怎么去呈现这些军阀们的生活点滴□▽▲●,或者说那些历史上尔虞我诈的场景☆…◁…。同时在实际生产过程中••■▼,《大帅》这样一个盒装作品与此前所推出的袋装作品有所不同▽◆,这也给我们带来了新的经验开元☆□◇。★•▲=”左手君告诉我…▪★▷,《大帅》让他们明白了◁■★=“设计语言△☆”的重要性•◆△●□○,如何把自己想要的部分完美地呈现给玩家是一个有趣的挑战■■•-。
▪=“后汉家的长寿面可以说是国内做古代战棋一等一的好手了●▽●△■○,推出的作品也是广受好评□★,很快就绝版了•▪■W开元铺洒在桌面上的历史 燃烧。而战旗工作室则是对于引进国外优秀作品有着自己独到的见解和想法…▪,正好也可以和我们这样完全做原创的路线契合◇▼▼。我们彼此之间都有可以互补的地方•■•○●○,正好加强了我们的合作●▷-。▽…□”聊到千伏的两个战略合作伙伴▽•▪▼在棋盘中的战魂 DC-SHO,左手君滔滔不绝◁◆△▪◁。他告诉我◇▲▼△▷,大家的最终目的都是为了给玩家们带来更好的作品◇◆▽••▲,一时一刻都不敢有所懈怠=★●。